第(2/3)页 答案很清楚。 林宇换了个思路。 杀不了怪,能不能救人? 他从卡组里抽出活力滋养,锁定最近一名重伤战灰战士。那个人半边装甲碎了,肋骨外翻,还在站着输出。 活力滋养释放。 绿色能量贴上去,开始修复肉体损伤。骨头归位,组织再生,伤口闭合。 有效。 但解析之眼同步扫描的结果,让这个“有效”打了个大折扣。 活力滋养修好了肉身层面的创伤,血止了,骨头接回去了。 规则层的灰色侵蚀纹丝没动。 那些被啃穿的、修补了三层又被啃穿的规则层损伤,活力滋养碰都碰不到。 更让林宇在意的是另一件事。 那名战灰战士被治好了伤。 连头都没偏一下。 没有感谢。没有反应。没有任何“有人在帮我”的认知反馈。伤好了,继续打。不是忽视林宇的存在——是这个人的运转序列里,根本不存在“接受治疗”这个选项。 林宇收回活力滋养。 指挥频道又跳了一条。 【战灰三队,执行外环反冲锋序列。目标:北外环压力分散。回收率预估——低。】 回收率。 不是存活率。 是回收率。 这个词的意思是,人已经默认会死。只看能捡回来多少残骸和装备。 城墙下方通道口打开了。 战灰三队鱼贯而出。从通道到城门的距离大约四十米。 恒定步频,恒定间距,恒定序列。 他们走过去的姿态和街上排队领配给的平民一模一样。 一模一样。 接到“出城送死”的指令,和接到“去领一包口粮”的指令,在他们的系统里没有任何区别。 这里不是“救一批人”就能解决的问题。 先锋城的战斗模式从一开始就建立在持续的、不间断的、被精确计算过的死亡上。每一条战线需要多少人守,每一次反冲锋要消耗多少战灰战士,每一段城墙的修补周期对应多少具尸体——全部是算好的。 死亡不是意外。 死亡是预算。 城门在三队身后合拢。 解析之眼的战场面板上,三队所有成员的坐标同时亮了起来。反冲锋启动,坐标群开始加速移动。 第(2/3)页